VR&AR

把物品从现实搬进元宇宙

随着我国互联网行业与网络基础设施建设逐渐成熟,3D 相关技术的发展也从电影荧屏、装修设计等领域扩散赋能到各个行业。时下的 3D 设计与四十年前的平面设计发展十分相似,未来的刚需此时刚刚起步。元宇宙的破圈火爆更让 3D 设计原本就不小的市场缺口进一步增大。3D 建模与 XR 、元宇宙的内容基础设施建设与开发形影相随,被称为“元宇宙时代的基建工程”。 

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  VR 除了备受期待的 VR + 医疗健康、VR + 教育培训、VR + 工业生产等延伸应用场景,目前最为成熟的落地应用即 VR 游戏。当前由于  VR 设备在硬件上各项配置趋势明确,VR 设备的出货量将由硬件(设备的用户体验感)与软件(内容的用户体验感)共同决定,VR 游戏作为 VR 技术市场化应用的先锋部队,内容制作效率在 VR 市场竞争的下半场显得尤为重要。

  在 VR 领域的内容创作中,全部使用人工建模将极大地增加开发成本,建模制作的高成本成为制约 VR 内容创作的主要原因。在传统的 3D 建模中,建模耗时一直是困扰建模设计师的困难之一。3D 模型设计想要追求更好的视觉效果,过程中复杂精细的构线过程就需要花费大量的时间精力,而材质渲染(设计)又对计算机性能有较高的要求,处理模型上不够平滑的水口线、锯齿,更要加倍耗神;而这只是一个模型的“流程”,在我们未来创建元宇宙的过程中,少不了 3D 模型的添砖加瓦。

  在 3D 建模领域,也有更便捷、高效的方式。通过使用三维扫描仪,通过软硬件结合的方式,用户只要采用正确的扫描方法,就可以对我们生活中的手办、高达模型、手工艺品、甚至家具进行扫描建模,且通过Revopoint 三维扫描仪的芯片设计优势与内置算法优势,允许用户实时获取扫描模型,细节丰富,构线完整,轻松扫一扫即可将生活中的物体“搬进”虚拟环境。

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  这项技术广泛地应用于 3D 建模相关的行业领域,也包含元宇宙下的 AR 与 VR 领域,赋能内容开发厂商及相关创作者,成为元宇宙领域中的“低代码”基建工具。市场对建模人才的渴求从 VR 设备的预计出货量与主流游戏平台上的 VR 内容数量对比可见一斑。现在的 VR 行业还有很大的市场空间,XR 行业对 3D 模型设计需求短期内依旧难以“止渴”。

三维扫描建模用户实例

FaceBook 某用户通过使用 Revopoint POP 2 3D 扫描仪,将 2021 年大热的韩国电视剧《鱿鱼游戏》中的守卫角色的脸替换成了儿子的脸,并将其通过 3D 打印做成了小型手办。按照如今 B 站用户的话来说,完全是一个“高技术力的生草作品”。该用户通过对《鱿鱼游戏》角色和真人的人脸进行建模,再使用 3D 模型编辑软件进行处理,使之融合,最后经过 3D 打印实现创意。

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Revopoint 另外一位海外用户Catharina,从事平面设计、三维建模、市场营销、电影、电视等与三维有关的工作已经有26年,主要做3D角色创建和专业摄影。结缘Revopoint 后,使用扫描仪扫描公园的雅典娜雕像并进行VR动画应用,显著提高了模型的设计和制作效率,将建模时间减少十倍以上。

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VR(virtual reality)、AR (Augmented Reality)被称为自互联网技术之后,下一个“初始状态为游戏,发展将涉及所有行业”的革新技术,也是元宇宙的重要组成部分。自 2020 年来,全球各地的产业数字化、产业智能化开始加速,在线协作和居家办公通过 PC 软件快速实现,VR、AR、元宇宙更以其虚实融合的展现形式、让人耳目一新的虚拟(三维)场景和真实的交互体验,助推了我们对未来数字生活的想象。

  诚如在英国 TCT 展会上一位专业设计师所言,“作为一名 3D 模型设计师,我感觉 Revopoint 的扫描仪使用的体验都很好,我的工作效率实现了 10 倍提升,我很欣慰众多像我一样的设计师做出了购买知象光电 Revopoint 3D 扫描仪的决定。”